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Computergrafik, erste Schritte

  • Edmund Weitz
Chapter

Zusammenfassung

Im 28. Kapitel wird eine speziell für das Buch geschriebene Python-Bibliothek vorgeführt, mit der man Objekte aus dem Bereich der analytischen Geometrie am Bildschirm visualisieren kann. Diese Bibliothek wird in den folgenden Kapitel regelmäßig verwendet.

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© Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2018

Authors and Affiliations

  • Edmund Weitz
    • 1
  1. 1.Fakultät Design, Medien und InformationHAW HamburgHamburgDeutschland

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