Beispiel: Das digitale Lernspiel Food Force

Chapter
Part of the Empirische Forschung in den gesellschaftswissenschaftlichen Fachdidaktiken book series (EFGF)

Zusammenfassung

Das Computerspiel Food Force wird seit 2005 vom World Food Programme (WFP, Welternährungsprogramm) kostenlos im Internet angeboten (Deepend & Playerthree, 2005). Es eignet sich im Rahmen der vorliegenden Arbeit als Beispiel für eine digitale, spielbasierte Lernumgebung im Fach Politik, da es laut Korn (2011) zu den „bekanntesten und international renommierten“ (S. 19) Serious Games gehört, offiziell als Lehrmittel angepriesen wird (WFP, 2015b) und Merkmale lernwirksamen Unterrichts aufweist (Motyka, 2012). Das Computerspiel veranschaulicht die Funktionsweise der internationalen Nahrungsmittelhilfe der Vereinten Nationen (United Nations Organization, UNO) und klärt zudem über einige Ursachen von Hungersnöten auf.

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Authors and Affiliations

  1. 1.SchulforschungUniversität KasselKasselDeutschland

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