Wie Gamification die Welt des Wissensmanagements ändern kann

  • Silvia Schacht
  • Anton Reindl
  • Stefan Morana
  • Alexander Mädche
Chapter
Part of the essentials book series (ESSENT)

Zusammenfassung

Aufgrund unzureichender Wissensmanagementstrategien geht wertvolles Projektwissen in Unternehmen immer wieder verloren. Aus dieser Erkenntnis heraus entstand die Idee des gamifizierten Wissensmanagementsystems für Projekte. Durch den Einsatz verschiedener Spielemechanismen, sowohl aus dem Bereich der In-Game als auch der In-Person Mechanismen, sollen die einzelnen Mitglieder von Projekten dazu motiviert werden, ihre eigenen Erfahrungen zu dokumentieren und die Erfahrungen anderer Projekte in ihren eigenen zu berücksichtigen.

Copyright information

© Springer Fachmedien Wiesbaden 2016

Authors and Affiliations

  • Silvia Schacht
    • 1
  • Anton Reindl
    • 2
  • Stefan Morana
    • 1
  • Alexander Mädche
    • 1
  1. 1.Karlsruhe Institut für Technologie (KIT)KarlsruheDeutschland
  2. 2.MannheimDeutschland

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