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Adaptive Data Structures and Algorithms for Efficient Visualization and Data Management at Runtime of Terrain and Feature Data

  • K. Nothnagel
  • A. Paul
  • G. Sachs
Conference paper
Part of the Lecture Notes in Computational Science and Engineering book series (LNCSE, volume 21)

Abstract

An approach is presented for rendering terrain and feature data in real time, applicable to flight simulators and to cockpit displays for generating synthetic vision. Basically, a hierarchical adaptive triangulation technique is used for dealing with the terrain elevation data in the memory. The interpolation hierarchical surplus is used as a criterion to detect redundant data and serves to control the error of the terrain approximation. With this level-of-detail mechanism and an easy visibility check due to the hierachical adaptive strategy, a high frame rate can be reached. A special organisation of the data is developed to exchange parts of the data at runtime in order to limit the required memory. On multiprocessor computer architectures, the reloading data process can be performed in the background without interrupting the rendering by starting parallel running tasks (threads)

Keywords

Feature Data Poor Visibility Multiprocessor Computer Multiprocessor Architecture Areal Feature 
These keywords were added by machine and not by the authors. This process is experimental and the keywords may be updated as the learning algorithm improves.

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Copyright information

© Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2002

Authors and Affiliations

  • K. Nothnagel
    • 1
  • A. Paul
    • 2
  • G. Sachs
    • 1
  1. 1.Institute of Flight Mechanics and Flight ControlTechnische Universität MünchenGarchingGermany
  2. 2.Institute of Informatics for Engineering and Science and Numerical ProgrammingTechnische Universität MünchenMünchenGermany

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