eSport im TV: Fernsehaneignung einer Computerspielkultur

  • Janina Maric

Zusammenfassung

Heutzutage sind wir mit einer zunehmenden Ausdifferenzierung von Computerspielkulturen konfrontiert. Diese produzieren sowohl computerspielbezogene Praktiken (z. B. „Modding“, „Machinima“) als auch soziale Formen (z. B. „Clans“, „Gilden“). Vor diesem Hintergrund lässt sich eSport (elektronischer Sport) als eine Computerspielkultur begreifen, die das organisierte und wettkampfmäßige Computerspielen hervorbringt. Konkret sind es Computerspiele wie z. B. der Ego-Shooter „Counter Strike“, die Echtzeitstrategiespiele „Warcraft“ und „Starcraft“ oder die Fußballsimulation „FIFA“, die populäre eSport- Disziplinen darstellen. Neben Online-Medien schenkten bereits drei Fernsehsender (MTV, DSF, Giga) dieser Computerspielkultur Aufmerksamkeit und berichteten regelmäßig über eSport-Wettkämpfe. Die dadurch entstandenen eSport-Fernsehsendungen werden im Folgenden mit Hilfe einer Inhaltsanalyse untersucht und als Aneignung des eSports durch das Fernsehen betrachtet. Bevor allerdings diskutiert wird, wie sich das deutsche Fernsehen diese Computerspielkultur aneignet, wird zunächst vorgestellt, wie Medien sich Sport(-kultur) aneignen.

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Authors and Affiliations

  • Janina Maric

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