Die LAN-Szene

Vergemeinschaftungsformen und Aneignungsweisen
  • Andreas Hepp
  • Waldemar Vogelgescmg

Auszug

Jugendzeit ist heute in großem Umfang Medienzeit — und Jugendszenen sind vermehrt Medienszenen. Von den Fangemeinschaften der Lindenstraße bis zu den Grafties, von Black Metal-Fans bis zu den Cyberpunks, von Hip-Hoppern bis zu Online-Rollenspielern spannt sich der Bogen der medienzentrierten Stilformen und Jugendformationen, die sich oft schneller wandeln, als der forschende Blick zu folgen vermag. Auch die — vielfach gar nicht mehr so neuen — Neuen Medien erobern unaufhaltsam den Lebensraum der Jugendlichen, wobei vor allem die rasante Verbreitung von E-Mail-, Handy- und SMS- Kommunikation einen Typus von telesozialem Verhalten erzeugt, der ihnen bereits ein weiteres Etikett eingebracht hat: „Generation@“ (Opaschowski 1999). Ihr Wahrzeichen ist u.a. eine Daumengelenkigkeit, die sogar manche Orthopäden verblüfft.

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© VS Verlag für Sozialwissenschaften | GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden 2008

Authors and Affiliations

  • Andreas Hepp
    • 1
  • Waldemar Vogelgescmg
    • 2
  1. 1.Institut für Medien, Kommunikation und Information, Fachbereich KulturwissenschaftenUniversität BremenDeutschland
  2. 2.Universität Trier im Fach SoziologieDeutschland

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