Virtuelle Gruppen pp 236-264 | Cite as
Online Communities: Struktur sozialer Beziehungen und Spielermotivationen am Beispiel von Multi User Dimensions
Zusammenfassung
Im Zuge einer empirischen Studie über “Integrationsleistungen Neuer Technologien am Beispiel von Multi User Dimensions” wurde ein Schwerpunkt der Untersuchung auf die Beobachtung jener Konstellationen gelegt, die zur Etablierung sozialer Beziehungen in interaktiven Spielewelten beitragen. Es wird hier einerseits versucht zu klären, welche Spezifika virtueller Welten welche Spielertypen anziehen, und welche Motivlagen beim Einzelnen jeweils vorherrschend sind. Die hier vorgelegten Ergebnisse geben darüber hinaus Auskunft über die Struktur und Größe egozentrierter sozialer Netzwerke von MUD-Teil- nehmern (im MUD und außerhalb in real life), sowie über die Konvergenz von online- und offline-Beziehungen, und damit Anhaltspunkte zur Klärung folgender Fragen: Ist es Vereinzelung, die das Eintauchen in virtuelle Welten motiviert? Führen virtuelle Beziehungskonstellationen zur Abkapselung von realweltlichen Beziehungen? Dienen MUDs der Kompensation realweltlicher Defizite? Oder sind MUDs eine zeitgemäße Form der Kommunikation, die neben andere tritt? Führt MUDing zur Erweiterung egozentrierter Netzwerke? Können aus virtuellen Kontakten stabile Beziehungen mit realweltlichem Bezug entstehen? Werden virtuelle soziale Netze in realweltliche Netzwerke überführt?
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