Spiele effektiv programmieren

mit VB.net und DirectX

  • Uwe Kettermann
  • Andreas Rohde

Part of the Xpert.press book series (XPERT.PRESS)

Table of contents

  1. Front Matter
    Pages I-XIX
  2. Pages 1-2
  3. Pages 3-9
  4. Pages 29-41
  5. Pages 43-46
  6. Pages 47-55
  7. Pages 57-65
  8. Pages 67-72
  9. Pages 81-102
  10. Pages 103-105
  11. Pages 107-108
  12. Pages 109-111
  13. Pages 113-116
  14. Pages 117-126

About this book

Introduction

VB.net bietet eine komfortable Plattform zur modernen objektorientierten Anwendungsentwicklung, und mittels DirectX steht dem VB-Programmierer die Welt der multimedialen Highspeed-Technologie zur Verfügung.

Das vorliegende Buch gibt eine fundierte Einführung in die Programmierung unter DirectX. Die Darstellung dieser Technologie geht aber weit über die elementaren Grundlagen hinaus.

Spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Lichteffekte und Mesh-Animationen werden im Detail vorgestellt. Ferner gehören zu einer vollständigen Multimedia-Anwendung auch Komponenten wie DirectSound, DirectAudioVideo, DirectInput oder DirectPlay, die hier fundiert abgehandelt werden.

Mit Return from Orion wird schließlich das Design und die Implementierung eines kompletten Computer-Spiels vorgestellt. Hier erfährt der Leser viele Einsteiger-Tipps zum Design von Spielen und zur Performance-Optimierung sowie zu Spielfiguren und deren Künstlicher Intelligenz.

Keywords

Animation Computer DirectX Entwicklung Entwurf Modellierung Multimedia Objektorientiert Optimierung Programmieren Programmierung Rendern VB.NET Visual Basic künstliche Intelligenz

Authors and affiliations

  • Uwe Kettermann
    • 1
  • Andreas Rohde
    • 2
  1. 1.Werl
  2. 2.Dortmund

Bibliographic information