Skip to main content
  • Book
  • © 2020

Ethik des Computerspielens

Eine Grundlegung

Authors:

  • Grundlegende begriffliche Klärung eines gängigen, doch dunklen Phänomens

  • Differenzierte Verknüpfung handlungs-, fiktions- und moraltheoretischer Überlegungen

  • Einführender Charakter in die Ethik des Computerspielens

Part of the book series: Techno:Phil – Aktuelle Herausforderungen der Technikphilosophie (TPAHT, volume 4)

Buying options

eBook USD 44.99
Price excludes VAT (USA)
  • ISBN: 978-3-662-62397-8
  • Instant PDF download
  • Readable on all devices
  • Own it forever
  • Exclusive offer for individuals only
  • Tax calculation will be finalised during checkout
Softcover Book USD 59.99
Price excludes VAT (USA)

This is a preview of subscription content, access via your institution.

Table of contents (4 chapters)

  1. Front Matter

    Pages I-XIII
  2. Was Computerspiele sind

    • Samuel Ulbricht
    Pages 1-7
  3. Computerspielen als Handeln

    • Samuel Ulbricht
    Pages 9-49
  4. Ethik des Computerspielens

    • Samuel Ulbricht
    Pages 51-107
  5. Abschließende Bemerkungen

    • Samuel Ulbricht
    Pages 109-112
  6. Back Matter

    Pages 113-121

About this book

Trotz der steigenden Zahl an Computerspielern weltweit markiert die moralische Einordnung von Computerspielhandlungen ein bislang ungelöstes Rätsel der philosophischen Ethik. Angesichts der Brisanz der Thematik im Alltag (zu sehen an der ‚Killerspiel-Debatte‘) ist augenfällig, dass es einer differenzierten fachlichen Klärung des Phänomens bedarf: Kann das Spielen von Computerspielen unmoralisch sein?

Zur Beantwortung dieser Frage erörtert der Autor zunächst, was wir überhaupt tun, wenn wir Computerspiele spielen: Über welche Art von Handlung sprechen wir? Im zweiten Schritt erfolgt eine moralische Einordnung, die erschließt, ob (und wenn ja, warum) manche Computerspielhandlungen moralisch problematisch sind. Die hier angestellten Überlegungen gewähren einen grundlegenden Einblick in die normative Dimension des Computerspielens.


Samuel Ulbricht hat in Stuttgart Philosophie und Deutsch auf Lehramt studiert und dort sein erstes Staatsexamen mit Auszeichnung absolviert. Für seine Abschlussarbeit zur Ethik des Computerspielens erhielt er den „Preis der Freunde der Universität Stuttgart“. Aktuelle Forschungsschwerpunkte sind normative Unterschiede der Moraltheorien, Problembereiche der angewandten Ethik sowie die Ästhetik und Ethik des Computerspielens. Derzeit unterrichtet er die Fächer Deutsch und Ethik am Liselotte-Gymnasium in Mannheim.

Keywords

  • Moral
  • Virtuelle Handlungen
  • Angewandte Ethik
  • Make-Believe
  • Gaming
  • Fiktionale Handlungen
  • Ethik des Digitalen

Authors and Affiliations

  • Mannheim, Germany

    Samuel Ulbricht

About the author

Samuel Ulbricht hat in Stuttgart Philosophie und Deutsch auf Lehramt studiert und dort sein erstes Staatsexamen mit Auszeichnung absolviert. Für seine Abschlussarbeit zur Ethik des Computerspielens erhielt er den „Preis der Freunde der Universität Stuttgart“. Aktuelle Forschungsschwerpunkte sind normative Unterschiede der Moraltheorien, Problembereiche der angewandten Ethik sowie die Ästhetik und Ethik des Computerspielens. Derzeit unterrichtet er die Fächer Deutsch und Ethik am Liselotte-Gymnasium in Mannheim.

Bibliographic Information

  • Book Title: Ethik des Computerspielens

  • Book Subtitle: Eine Grundlegung

  • Authors: Samuel Ulbricht

  • Series Title: Techno:Phil – Aktuelle Herausforderungen der Technikphilosophie

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-62397-8

  • Publisher: J.B. Metzler Berlin, Heidelberg

  • eBook Packages: J.B. Metzler Humanities (German Language)

  • Copyright Information: Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert durch Springer-Verlag GmbH, DE, ein Teil von Springer Nature 2020

  • Softcover ISBN: 978-3-662-62396-1

  • eBook ISBN: 978-3-662-62397-8

  • Series ISSN: 2524-5902

  • Series E-ISSN: 2524-5910

  • Edition Number: 1

  • Number of Pages: XIII, 121

  • Number of Illustrations: 16 b/w illustrations

  • Topics: Ethics of Technology, Games Studies

Buying options

eBook USD 44.99
Price excludes VAT (USA)
  • ISBN: 978-3-662-62397-8
  • Instant PDF download
  • Readable on all devices
  • Own it forever
  • Exclusive offer for individuals only
  • Tax calculation will be finalised during checkout
Softcover Book USD 59.99
Price excludes VAT (USA)