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  • © 2019

Virtual und Augmented Reality (VR/AR)

Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität

  • Universelles Begleit- und Nachschlagewerk

  • Anschauliche Vermittlung theoretischer Grundlagen

  • Transfer auf praxisnahe Problemstellungen

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  • ISBN: 978-3-662-58861-1
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Table of contents (11 chapters)

  1. Front Matter

    Pages I-XV
  2. Einführung in Virtual und Augmented Reality

    • Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Bernhard Jung, Paul Grimm, Martin Göbel
    Pages 1-42
  3. Wahrnehmungsaspekte von VR

    • Ralf Dörner, Frank Steinicke
    Pages 43-78
  4. Virtuelle Welten

    • Bernhard Jung, Arnd Vitzthum
    Pages 79-115
  5. VR/AR-Eingabegeräte und Tracking

    • Paul Grimm, Wolfgang Broll, Rigo Herold, Johannes Hummel
    Pages 117-162
  6. VR/AR-Ausgabegeräte

    • Paul Grimm, Wolfgang Broll, Rigo Herold, Dirk Reiners, Carolina Cruz-Neira
    Pages 163-217
  7. Interaktionen in Virtuellen Welten

    • Ralf Dörner, Christian Geiger, Leif Oppermann, Volker Paelke, Steffi Beckhaus
    Pages 219-265
  8. Echtzeitaspekte von VR-Systemen

    • Mathias Buhr, Thies Pfeiffer, Dirk Reiners, Carolina Cruz-Neira, Bernhard Jung
    Pages 267-314
  9. Augmentierte Realität

    • Wolfgang Broll
    Pages 315-356
  10. Fallbeispiele für VR/AR

    • Ralf Dörner, Torsten W. Kuhlen, Geert Matthys, Manfred Bogen, Stefan Rilling, Andreas Gerndt et al.
    Pages 357-392
  11. Authoring von VR/AR-Anwendungen

    • Wolfgang Broll, Florian Weidner, Tobias Schwandt, Kai Weber, Ralf Dörner
    Pages 393-423
  12. Mathematische Grundlagen von VR/AR

    • Ralf Dörner
    Pages 425-436
  13. Back Matter

    Pages 437-455

About this book

Die aktualisierte und erweiterte Zweitauflage dieses umfassenden Lehrbuchs bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und dabei auch gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität (VR/AR). Die Leser erhalten das theoretische Fundament, um selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern, User Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessern sowie ein vertieftes Verständnis für die Nutzung von VR/AR zu entwickeln. Studierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektüre zu Lehrveranstaltungen, die Virtual Reality / Augmented Reality (VR/AR) thematisieren z. B. im Bereich Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau des Buches gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl für ein individuelles Selbststudium zu treffen. Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten einen wertvollen und hinreichend tiefen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR sowie ihre Möglichkeiten und Grenzen.

Der Inhalt

  • Einführung in Virtual und Augmented Reality
  • Wahrnehmungsaspekte von VR
  • Virtuelle Welten
  • VR/AR-Eingabegeräte und Tracking
  • VR/AR-Ausgabegeräte
  • Interaktionen in Virtuellen Welten
  • Echtzeitaspekte von VR-Systemen
  • Augmentierte Realität
  • Fallbeispiele für VR/AR
  • Authoring von VR/AR-Anwendungen
  • Mathematische Grundlagen von VR/AR
Die Autoren
Dr. Ralf Dörner ist Professor für Graphische Datenverarbeitung und Virtuelle Realität an der Hochschule RheinMain in Wiesbaden. 

Dr. Wolfgang Broll ist Professor für Virtuelle Welten und Digitale Spiele an der Technischen Universität Ilmenau. 

Dr. Paul Grimm ist Professor für Computergraphik an der Hochschule Fulda. 

Dr. Bernhard Jung ist Professor für Virtuelle Realität und Multimedia an der TU Bergakademie Freiberg. 

Keywords

  • Buch Virtuelle und Augmentierte Realität
  • Computergrafik
  • Computer Graphics
  • Virtuelle Realität
  • Augmentierte Realität
  • Augmented Reality
  • Virtual Reality
  • VR
  • Human Computer Interaction
  • Interactive Systems
  • Virtual und Augmented Reality (VR / AR)
  • Computer Vision
  • Selbststudium
  • Technologie
  • Grundlagen
  • Studierende

Reviews

“... Dieses Buch ist für alle, die sich mit dem Thema Augmented Reality und Virtual Reality befassen möchten, von besonderem Interesse. … Insgesamt ein sehr gelungenes Buch, das zum Lernen, aber auch zum Schmökern im vielfältigen Themenkomplex AR/VR einlädt ...” (Matthias Knoll, in: HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik, Jg. 59, 2022)

“… Dieses Buch über Virtual und Augmented Reality ist sowohl für Praktiker und Interessierte im Selbststudium als auch für Studierende geeignet ...” (Das E-3 Magazin, 1. Oktober 2021)

Editors and Affiliations

  • Fachbereich Design, Informatik, Medien, Hochschule RheinMain, Wiesbaden, Germany

    Ralf Dörner

  • Fakultät für Mathematik und Naturwissenschaften, Technische Universität Ilmenau, Ilmenau, Germany

    Wolfgang Broll

  • Fachbereich Angewandte Informatik, Hochschule Fulda, Fulda, Germany

    Paul Grimm

  • Fakultät für Mathematik und Informatik, TU Bergakademie Freiberg, Freiberg, Germany

    Bernhard Jung

About the editors

Dr. Ralf Dörner ist Professor für Graphische Datenverarbeitung und Virtuelle Realität an der Hochschule RheinMain in Wiesbaden. Er hat zahlreiche Lehrveranstaltungen im Gebiet VR/AR  angeboten, an öffentlichen und industriellen Projekten in diesem Bereich mitgewirkt und darin auch über 50 internationale wissenschaftliche Beiträge geschrieben.

Dr. Wolfgang Broll ist Professor für Virtuelle Welten und Digitale Spiele an der Technischen Universität Ilmenau. Neben seinen akademischen Aktivitäten war er Gründer und Geschäftsführer der fayteq GmbH, später dann Mitglied des Vorstands der fayteq AG bis diese 2017 an facebook verkauft wurde.

Dr. Paul Grimm ist Professor für Computergraphik an der Hochschule Fulda. Seine Forschungsinteressen liegen in der Vereinfachung der Erstellung von Virtuellen und Augmentierten Realitäten und er hat diese in unterschiedlichen nationalen und internationalen Projekten verfolgt.

Dr. Bernhard Jung ist Professor für Virtuelle Realität und Multimedia an der TU Bergakademie Freiberg. Aktuelle Forschungsgebiete betreffen u. a. die VR-basierte Analyse großer wissenschaftlicher Datensätze, die 3D-Kartierung unzugänglicher Gebiete mittels Robotern sowie 3D-Interfaces in der Mensch-Roboter-Interaktion.

Bibliographic Information

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