Advertisement

Digitalisierung in der Aus- und Weiterbildung

Virtual und Augmented Reality für Industrie 4.0

  • Oliver Thomas
  • Dirk Metzger
  • Helmut Niegemann

Table of contents

  1. Front Matter
    Pages I-XVII
  2. Grundlagen, Anwendungsszenarien und Technologien

    1. Front Matter
      Pages 1-1
    2. Oliver Thomas, Dirk Metzger, Helmut Niegemann, Markus Welk, Thomas Becker
      Pages 2-19
  3. Methoden und Modelle

    1. Front Matter
      Pages 49-49
    2. Dirk Metzger, Christina Niemöller, Oliver Thomas
      Pages 50-63
    3. Helmut Niegemann, Lisa Niegemann
      Pages 75-91
  4. Konzeption und Implementierung

  5. Erstellung digitaler Lerninhalte und Evaluation

    1. Front Matter
      Pages 125-125
    2. Sven Jannaber, Lisa Berkemeier, Dirk Metzger, Christina Niemöller, Lukas Brenning, Oliver Thomas
      Pages 126-142
    3. Lisa Berkemeier, Christina Niemöller, Dirk Metzger, Oliver Thomas
      Pages 143-156
    4. Tobias Schultze, Matthias Bues
      Pages 157-167
  6. Kooperations- und Geschäftsmodelle

    1. Front Matter
      Pages 169-169
    2. Christina Niemöller, Tim Schomaker, Oliver Thomas
      Pages 170-181
    3. Jennifer Braesch, Christina Niemöller, Oliver Thomas
      Pages 182-210
    4. Friedemann Kammler, Lisa Berkemeier, Novica Zarvić, Benedikt Zobel, Oliver Thomas
      Pages 211-222
  7. Back Matter
    Pages 223-225

About this book

Introduction

Dieses Buch beschreibt und erklärt die Potenziale von Virtual und Augmented Reality für die berufliche Aus- und Weiterbildung. Die damit verbundene Digitalisierung der Bildungsprozesse verbindet die Schulung in der virtuellen Realität mit der Unterstützung der Mitarbeiter während der Ausführung ihrer Tätigkeiten in der erweiterten Realität. Das Wissen und die Kompetenzen der Mitarbeiter sind nicht nur in der Produktion, sondern ebenso im Bereich von Dienstleistungen wesentliche Erfolgsfaktoren der Unternehmen. Das Buch zeigt, dass die fortwährende Digitalisierung durch mobile und tragbare Informationssysteme neue Chancen für die Aus- und Weiterbildung bietet und den Zugang zu Lerninhalten unabhängig von räumlichen, zeitlichen und individuellen Gegebenheiten ermöglicht.

 

Der Inhalt

Grundlagen, Anwendungsszenarien und Technologien

Methoden und Modelle

Konzeption und Implementierung

Erstellung digitaler Lerninhalte und Evaluation

Kooperations- und Geschäftsmodelle

 

Die Herausgeber

Prof. Dr. Oliver Thomas, Fachgebiet Informationsmanagement und Wirtschaftsinformatik, Universität Osnabrück.

Dr. Dirk Metzger, Fachgebiet Informationsmanagement und Wirtschaftsinformatik, Universität Osnabrück.

Prof. Dr. Helmut Niegemann, Fachgebiet Bildungstechnologie, Universität des Saarlandes, Saarbrücken. 

Keywords

Digitalisierung Virtual Reality Serviceprozesse Lernumgebung digitale Lerumgebung Produktivitätsmessung virtuelle Lernwelten Instruktionsdesign

Editors and affiliations

  • Oliver Thomas
    • 1
  • Dirk Metzger
    • 2
  • Helmut Niegemann
    • 3
  1. 1.Universität Osnabrück OsnabrückGermany
  2. 2.Universität Osnabrück OsnabrückGermany
  3. 3.Universität des Saarlandes SaarbrückenGermany

Bibliographic information