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Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien

Immersive Technologien und virtuelle Welten: Grundlagen, Status quo, Ein- und Ausblicke

  • Book
  • © 2023

Overview

  • Erklärt grundlegend Funktionsweisen und Stand der Dinge des Marktes

  • Anhand von vielen Praxisbeispielen und Experteninterviews konkret erläutert

  • Entstanden aus dem XR-Thinktank, einer dynamischen Austauschgemeinschaft

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About this book

Dieses Buch gibt einen grundlegenden und holistischen Überblick über die Extended-Reality-Branche (XR) in Deutschland. XR beschreibt als Sammelbegriff Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality – also virtuelle Welten, in denen sich derzeit nicht nur im Gaming-Bereich vollkommen neue Interaktionspotentiale und Geschäftsmodelle eröffnen. Solche immersiven Technologien werden in Zukunft für nahezu alle Lebens- und Wirtschaftsbereiche interessant sein: Marketing, Medizin, Handel, Forschung, Bildung oder Kultur – um nur einige zu nennen.

Dieses Werk ist aus einer Initiative der Herausgeber entstanden, innerhalb der deutschen Immersive-Media-Branche einen offenen XR-Thinktank als dynamische Austauschgemeinschaft heterogener Akteure und Stakeholder ins Leben zu rufen.

Ziel des Buches ist es, das Thema einzuordnen und seine Relevanz anhand von Fallstudien aus verschiedenen Branchen sowie Experteninterviews zu untermauern. Die Beitragsautoren und Interviewpartner wollen so den Wissenstransfer vorantreiben. 

Keywords

Table of contents (24 chapters)

Editors and Affiliations

  • a1-consulting GbR, Berlin, Deutschland

    Bolela Likafu

  • Mediadesign Hochschule MD.H, Berlin, Deutschland

    Christian Malterer

About the editors

Bolela Likafu ist Vorstand des Ersten Deutschen Fachverbands für Virtual Reality (EDFVR e.V.) und Inhaber der a1-consulting GbR, einem Beratungsunternehmen für Digital Reality, Matchmaking und Projektkonzepte. Zuvor war er in verschiedenen Positionen in der Werbe- und Marketingindustrie tätig.

Prof. Christian Malterer ist Rektor der Mediadesign Hochschule MD.H in Berlin und lehrt in den Fachbereichen 3D Animation/VFX und Game Design. Er ist Mitglied des wissenschaftlichen Beirats des Ersten Deutschen Fachverbands für Virtual Reality (EDFVR e.V.).


Bibliographic Information

  • Book Title: Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien

  • Book Subtitle: Immersive Technologien und virtuelle Welten: Grundlagen, Status quo, Ein- und Ausblicke

  • Editors: Bolela Likafu, Christian Malterer

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-42441-1

  • Publisher: Springer Gabler Wiesbaden

  • eBook Packages: Business and Economics (German Language)

  • Copyright Information: Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2023

  • Softcover ISBN: 978-3-658-42440-4Published: 02 February 2024

  • eBook ISBN: 978-3-658-42441-1Published: 01 February 2024

  • Edition Number: 1

  • Number of Pages: VIII, 226

  • Number of Illustrations: 52 b/w illustrations

  • Topics: Business and Management, general, Computer Imaging, Vision, Pattern Recognition and Graphics

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