Advertisement

Java üben mit dem Plotter

Ein Überblick für Studierende und Einsteiger

  • Stephan Euler

Part of the essentials book series (ESSENT)

Table of contents

  1. Front Matter
    Pages I-VII
  2. Stephan Euler
    Pages 1-2
  3. Stephan Euler
    Pages 3-20
  4. Stephan Euler
    Pages 21-36
  5. Stephan Euler
    Pages 37-47
  6. Back Matter
    Pages 49-49

About this book

Introduction

Dieses essential zeigt, wie man in Java-Anwendungen mit dem Plotter grafische Darstellungen erzeugen kann. Mit dem Plotter-Objekt – angelehnt an den Stiftplotter, der sich mit Steuerbefehlen über Papier bewegt – wird eine einfache Schnittstelle zur grafischen Programmierung angeboten. Bereits beim Einstieg in die Programmierung entstehen so erste grafische Darstellungen wie z.B. Funktionsverläufe und Simulationsergebnisse. Durch einfache Programmierbeispiele und Aufgaben wird der Umgang mit grundlegenden Konzepten wie Variablen, Kontrollstrukturen, Methoden und Klassen geübt.

Der Inhalt

  • Java Plotter – grafische Darstellung mit unterschiedlichen Linienarten und Farben
  • Beispiele mit Quell-Code – LineStyle Demo, Spirale und mehr
  • Übungsaufgaben zu Kurven, Simulationen mit Zufallszahlen und Feldern

Die Zielgruppen

  • Studierende der Informatik in den ersten Semestern
  • Einsteiger in die Java-Programmierung

Der Autor
Prof. Dr. Stephan Euler lehrt Praktische Informatik, Web-Anwendungen, Spracherkennung und Programmiersprachen an der Technischen Hochschule Mittelhessen in Friedberg.

Keywords

Grafikprogrammierung Java Visualisierung Java-Programm Java Grafikausgabe Variablen Kontrollstrukturen Methoden und Klassen GUI-Programmierung

Authors and affiliations

  • Stephan Euler
    • 1
  1. 1.Fachbereich MNDTechnische Hochschule MittelhessenFriedbergGermany

Bibliographic information