Table of contents
About this book
Introduction
Das Handbuch positioniert den inflationär gebrauchten Begriff „Virtualität“ neu. Er soll nicht länger einen Ausnahmetatbestand unserer Gegenwartskultur bezeichnen. Auch soll er nicht länger auf bestimmte Bereiche (Unterhaltung, Computerspiel) beschränkt bleiben. Vielmehr hat er inzwischen Normalität erlangt und soll in eben dieser Normalität auch beschrieben werden. Dazu werden in Fallstudien sehr unterschiedliche Schauplätze in den Blick genommen, die in der Lebenswelt verankert sind: Diese reichen von der Pädagogik bis zur Medizin, von der Kunst bis zur Industrie, von einer veränderten Kriegsführung bis zu alternativen Konzepten von Autorschaft.
Der Inhalt
- Spielwelten
- Arbeitswelten
- Lebenswelten
- Virtual Life
- Virtuelle Wissenschaften
- Virtuelle Institutionen
- Virtuelle Gesellschaften
Die Zielgruppen
Studierende und Lehrende der Kommunikations- und Medienwissenschaften, der Kultur- und Sozialwissenschaften sowie der Ingenieur- und Computerwissenschaften.
Die Herausgeber
Dr. Dawid Kasprowicz ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Wissenschaftstheorie und Technikphilosophie der RWTH Aachen.
Prof. Dr. Stefan Rieger ist Professor für Mediengeschichte und Kommunikationstheorie am Institut für Medienwissenschaft der Ruhr-Universität Bochum.
Keywords
Simulation Digitale Kulturen Alternative Welten Medienanthropologie Medienökologie Virtuelle Gemeinschaften
Editors and affiliations
Bibliographic information
- Book Title Handbuch Virtualität
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Editors
Dawid Kasprowicz
Stefan Rieger
- DOI https://doi.org/10.1007/978-3-658-16342-6
- Copyright Information Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2020
- Publisher Name Springer VS, Wiesbaden
- eBook Packages Social Science and Law (German Language)
- Hardcover ISBN 978-3-658-16341-9
- eBook ISBN 978-3-658-16342-6
- Edition Number 1
- Number of Pages XIII, 680
- Number of Illustrations 11 b/w illustrations, 45 illustrations in colour
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Topics
Media and Communication
Cultural Studies
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