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Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld

HMD Best Paper Award 2015

  • Silvia Schacht
  • Anton Reindl
  • Stefan Morana
  • Alexander Mädche

Part of the essentials book series (ESSENT)

Table of contents

  1. Front Matter
    Pages I-XIII
  2. Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche
    Pages 1-4
  3. Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche
    Pages 5-9
  4. Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche
    Pages 11-19
  5. Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche
    Pages 21-30
  6. Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche
    Pages 31-36
  7. Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche
    Pages 37-37
  8. Back Matter
    Pages 39-43

About this book

Introduction

Die Autoren zeigen einen neuen Weg auf, gamifizierte Wissensmanagementsysteme mit der Anwendung spielerischer Elemente zu gestalten, und beschreiben die Anforderungserhebung, die Gestaltung und Evaluation des Systems. Hierbei gehen sie auf die theoretischen Grundlagen sowie die Umsetzung und Nutzung in einem Unternehmen ein. Mithilfe von Gamification-Mechanismen sollen Projektteams dazu motiviert werden, ihr Wissen und ihre Erfahrungen zu dokumentieren und in anderen Projekten wiederzuverwenden. Damit erhält der Leser einen umfassenden Einblick in die Theorie und Praxis des modernen Wissensmanagements in Projekten.

Der Inhalt

  • Herausforderungen des Wissensmanagements in Projekten
  • Gamification zur Motivation von Technologienutzern
  • Wie Gamification die Welt des Wissensmanagements ändern kann
  • Die ProjectWorld in der Movilitas

Die Zielgruppen

  • Projektteams und Projektmanager, Teamleiter, Manager, Wissensmanager
  • Studierende und Dozierende der IT

Die Autoren

Dr. Silvia Schacht promovierte im Bereich Wissensmanagement und ist nun Post-Doktorandin am Karlsruher Institut für Technologie (KIT). Anton Reindl verfasste seine Masterarbeit im Themengebiet des gamifizierten Wissensmanagement an der Universität Mannheim und ist heute in der freien Wirtschaft tätig. Dr. Stefan Morana ist Post-Doktorand am KIT. Prof. Dr. Alexander Mädche ist Universitätsprofessor und leitet die Forschungsgruppe  „Information Systems und Service Design“ am KIT.

Keywords

Wissensmanagement Gamification Motivation Nutzererfahrung Systemgestaltung Spielemechanismen

Authors and affiliations

  • Silvia Schacht
    • 1
  • Anton Reindl
    • 2
  • Stefan Morana
    • 3
  • Alexander Mädche
    • 4
  1. 1.Karlsruhe Institut für Technologie (KIT) KarlsruheGermany
  2. 2.MannheimGermany
  3. 3.Karlsruhe Institut für Technologie (KIT) KarlsruheGermany
  4. 4.Karlsruhe Institut für Technologie (KIT) KarlsruheGermany

Bibliographic information