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Lebendige virtuelle Welten

Physikalisch-basierte Modelle in Computeranimation und virtueller Realität

  • Fan Dai

Part of the Beiträge zur Graphischen Datenverarbeitung book series (GRAPHISCHEN)

Table of contents

  1. Front Matter
    Pages i-xiv
  2. Fan Dai
    Pages 1-6
  3. Fan Dai
    Pages 7-19
  4. Fan Dai
    Pages 21-47
  5. Fan Dai
    Pages 49-66
  6. Fan Dai
    Pages 67-92
  7. Fan Dai
    Pages 93-113
  8. Fan Dai
    Pages 115-141
  9. Fan Dai
    Pages 143-158

About this book

Introduction

In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.

Keywords

Animation Computeranimation Kollisionserkennung Modellierung Multimediasysteme Simulation Simulation von Objektverhalten Virtuelle Realität Visualisierung dynamische virtuelle Welten physikalisch-basierte Modelle virtuelle Welten

Authors and affiliations

  • Fan Dai
    • 1
  1. 1.Fraunhofer-Institut für Graphische DatenverarbeitungDarmstadtGermany

Bibliographic information

  • DOI https://doi.org/10.1007/978-3-642-60679-3
  • Copyright Information Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1997
  • Publisher Name Springer, Berlin, Heidelberg
  • eBook Packages Springer Book Archive
  • Print ISBN 978-3-540-62094-5
  • Online ISBN 978-3-642-60679-3
  • Series Print ISSN 1431-0082
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