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Computergenerierte Pflanzen

Technik und Design digitaler Pflanzenwelten

  • Oliver Deussen

Part of the X.media.press book series (XMEDIAP)

Table of contents

  1. Front Matter
    Pages I-XII
  2. Oliver Deussen
    Pages 1-8
  3. Oliver Deussen
    Pages 9-27
  4. Oliver Deussen
    Pages 29-44
  5. Oliver Deussen
    Pages 45-65
  6. Oliver Deussen
    Pages 67-92
  7. Oliver Deussen
    Pages 93-119
  8. Oliver Deussen
    Pages 121-132
  9. Oliver Deussen
    Pages 133-154
  10. Oliver Deussen
    Pages 155-183
  11. Oliver Deussen
    Pages 185-205
  12. Oliver Deussen
    Pages 207-239
  13. Back Matter
    Pages 241-287

About this book

Introduction

Die Schönheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu Gärten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von täuschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repräsentationen. Mit ähnlichen Algorithmen können organische Körper hergestellt, verändert und animiert werden. Die beigefügten Programme (Windows) erlauben dies auch dem Leser.

Keywords

Algorithmen Animation Architektur Botanik Computer Computergraphik Informatik Kunst Mathematik Modellierung Simulation Virtual Reality Virtuelle Realität Visualisierung Windows

Authors and affiliations

  • Oliver Deussen
    • 1
  1. 1.Fakultät InformatikTechnische Universität DresdenDresdenDeutschland

Bibliographic information

  • DOI https://doi.org/10.1007/978-3-642-55822-1
  • Copyright Information Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2003
  • Publisher Name Springer, Berlin, Heidelberg
  • eBook Packages Springer Book Archive
  • Print ISBN 978-3-642-62835-1
  • Online ISBN 978-3-642-55822-1
  • Series Print ISSN 1439-3107
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