Interaktive Systeme

Software-Entwicklung und Software-Ergonomie

  • Authors
  • Christian Stary

Table of contents

  1. Front Matter
    Pages 1-11
  2. Christian Stary
    Pages 41-63
  3. Christian Stary
    Pages 65-82
  4. Christian Stary
    Pages 131-179
  5. Christian Stary
    Pages 181-227
  6. Christian Stary
    Pages 229-278
  7. Christian Stary
    Pages 279-314
  8. Christian Stary
    Pages 315-336
  9. Christian Stary
    Pages 337-370
  10. Christian Stary
    Pages 371-373
  11. Back Matter
    Pages 374-427

About this book

Introduction

Die Akzeptanz und damit der Erfolg interaktiver Systeme (Software und Hardware zur gemeinsamen Bewältigung von Aufgaben durch Mensch und Computer) werden größtenteils von ihrer Benutzungsschnittstelle bestimmt. Daher zählen Benutzungs­ schnittstellen heute zu intensiv beforschten Systemkomponenten. Die Gestaltung interaktiver Systeme wird nicht nur von Software und Hardware an der Schnitt­ stelle dominiert. Vielmehr erfordert sie von Entwicklern umfassendes Wissen über Mensch-Maschine Kommunikation, d.h. Wissen über die Benutzer und ihre Tätig­ keiten sowie über Interaktionskonzepte, welche Hard- und Software integrieren. Das vorliegende Buch soll theoretische, methodologische und praktische Grund­ lagen für die Entwicklung und Bewertung interaktiver Systeme vermitteln. Zum einen ist hierzu Bewußtseinsbildung bezüglich der wissenschaftlichen Breite des Gebietes notwendig, welche durch die vielen beteiligten Disziplinen bedingt wird. Zum anderen bedarf die Komplexität des Entwicklungsprozesses, welche durch das wechselweise Zusammenspiel mehrerer Systemkomponenten (Benutzer, Aufgaben, Hardware, Software) bedingt wird, vertieften Wissens zur Hard- und Software­ Gestaltung sowie Wissens um menschliche Fähigkeiten. Da dieses Wissen unter­ schiedlich strukturiert vorliegt, muß eine methodische Integration im Rahmen ganz­ heitlicher Entwicklung vorgenommen werden.

Keywords

Architektur Benutzerschnittstelle Entwicklung Entwurf Ergonomie Geschichte Internet Konstruktion Maschine Modellierung Multimedia Software Softwareentwicklung Systeme Werkzeug

Bibliographic information

  • DOI https://doi.org/10.1007/978-3-322-83202-3
  • Copyright Information Vieweg+Teubner Verlag | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden 1996
  • Publisher Name Vieweg+Teubner Verlag
  • eBook Packages Springer Book Archive
  • Print ISBN 978-3-322-83203-0
  • Online ISBN 978-3-322-83202-3
  • About this book