Zusammenfassung
Der Beitrag beschäftigt sich mit der Herstellung von 3D-Pflanzenmodellen. Ausgehend von traditionellen Methoden wird ein neues Verfahren vorgestellt, das über regelbasierte Objekterzeugung eine Reihe Modellierprobleme löst. Insbesondere wird gezeigt, wie hiermit strukturelle und geometrische Komplexität beherrscht und integrativ modelliert werden kann.
Summary
The present article deals with creating 3-d models of natural-looking plants. Traditional approaches are compared with a new method using rule-based object generation. The method separates structural information into two parts. This helps to solve a number of modelling problems. We show how to control geometrical and structural complexity during modelling in the same system.
Author information
Authors and Affiliations
Additional information
Eingegangen am 02.11.1996, in überarbeiteter Form am 06.06.1997
Rights and permissions
About this article
Cite this article
Deussen, O., Lintermann, B. Erzeugung komplexer botanischer Objekte in der Computergraphik. Informatik-Spektrum 20, 208–215 (1997). https://doi.org/10.1007/s002870050067
Issue Date:
DOI: https://doi.org/10.1007/s002870050067