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Varianten interaktiver Karten in Video- und Computerspielen — eine Übersicht

Varieties of Interactive Maps in Video and Computer Games — An Overview

  • Videospielkartographie
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KN - Journal of Cartography and Geographic Information Aims and scope Submit manuscript

Zusammenfassung

Die Digitalisierung der Spieleindustrie ermöglichte die Entwicklung komplexer multimedialer Spielwelten, die auf animierten und interaktiven kartographischen Darstellungsformen beruhen. In derVideo- und Computerspieleindustrie etablierten sich, v. a. seit den ausgehenden 1980er-Jahren, mehrere verschiedene Varianten an Karten, die charakteristische Funktionen in den Spielen und Spielwelten einnehmen und die mit einer eigenen Terminologie, die aus kartographischen Nachbardisziplinen, v. a. aus dem Game Design und den Game Studies, hervorgeht und heute — auch dank der online vernetzten „Gamer-Szene“ — weit verbreitet ist. Mit diesem Beitrag wird versucht, die einschlägigen Varianten an Video- und Computerspielkarten und ihre (meist englischsprachigen) Bezeichnungen an hand von Beispielen vorzustellen und ihre Spielfunktionen sowie Bezüge untereinander herauszuarbeiten.

Abstract

The digitization of the game industry has made it possible to develop complex multimedia game worlds that are based on animated and interactive cartographic media. Since the 1980s, a variety of maps has been used in video and computer games. Each of them has their own characteristic functions. Furthermore, neighbouring disciplines of cartography, especially game design and game studies, but also the on line community of gamers, have coined and spread individual terms for these maps. This paper is intended to compile the relevant varieties of video and computer game maps and their (mainly English) terms, based on selected examples. Moreover, the functions of these maps within games as well as their ‘interplay’ shall be presented.

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Dieser Fachartikel ist keine offizielle Publikation eines Herstellers der zitierten Spiele. Die als Abbildungen veröffentlichten Screenshots dienen ausschließlich dem besonderen Zweck, in diesem wissenschaftlichen Fachaufsatz den Inhalt zu erläutem.

Über die Autoren

Dr. Dennis Edler ist Akademischer Rat am Geographischen Institut der Ruhr-Universität Bochum (RUB). Er wuchs in den 1990er-Jahren mit verpixelten Videospielfiguren — allen voran: „Super Mario“ — auf. Viele Eindrücke von Video- und Computerspielwelten, die in diesem Aufsatz verarbeitet wurden, prägten sich in seinem Gedächtnis ein, bevor er schreiben lernte.

Julian Keil, M. Sc. ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter in der AG Geomatik am Geographischen Institut der RUB. Im Rahmen seines im Jahr 2017 begonnenen Promotionsvorhabens bemüht er sich, die Nutzerfreundlichkeit von Karten durch die Optimierung von Kartenelementen zu verbessem. In seiner Freizeit spielt und entwickelt er Computerspiele und beschäftigt sich mit technischen Innovationen der Computerinteraktion.

Dr. Frank Dickmann ist Professor für Kartographie am Geographischen Institut der RUB.

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Edler, D., Keil, J. & Dickmann, F. Varianten interaktiver Karten in Video- und Computerspielen — eine Übersicht. j. Cartogr. Geogr. inf. 68, 57–65 (2018). https://doi.org/10.1007/BF03544525

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