Samenvatting
Voor sommige jongeren kunnen gamen en het gebruik van sociale media een risico voor de sociaal-emotionele of lichamelijke ontwikkeling vormen. We hebben onderzocht of er een verband bestaat tussen gamen en schoolverzuim en tussen het gebruik van sociale media en schoolverzuim. Ruim 16.000 jongeren vulden een digitale vragenlijst (E-MOVO) in naar sociaal-emotionele en lichamelijke gezondheid. Voor 3793 leerlingen (23 % respons) zijn de antwoorden op E‑MOVO gekoppeld aan verzuimstaten. De uitkomstmaten zijn het aantal lesuren ziekteverzuim en ongeoorloofd verzuim. We hebben korte vragenlijsten gebruikt, gebaseerd op de Video game Addiction Test, naar zowel gamen als sociale-mediagebruik. We vinden geen samenhang tussen gamen of het gebruik van sociale media en ziekteverzuim. Problematisch gamegedrag blijkt na correctie voor sociale demografie en psychosociale factoren samen te hangen met ongeoorloofd verzuim. Er lijkt sprake van een groep jongeren met problematisch gamegedrag die meer spijbelt. De verzuimstaat van jongeren met problematisch gamegedrag of gebruik van sociale media kan klinisch nuttig zijn. Prospectief onderzoek naar het beloop van problematisch gamegedrag/sociale-mediagebruik, psychosociale problemen en schoolverzuim verdient overweging.
Abstract
Online/video games and the use of social media may harm the psychosocial and physical wellbeing of some children. This study investigates whether there is an association between gaming and social media use and school absenteeism. A questionnaire assessing psychosocial and physical wellbeing was filled out by 16,132 teens in 2013–2014 and subsequently linked to lists of school absence of 3793 of those teens. The amount of hours of sickness absence and truancy was taken as result for measurement. Reduced scales were made of gaming and use of social media based on the Video game Addiction Test. Gaming and use of social media are not associated with sickness absence. After correction for social demographic and psychosocial factors, we find an association between problematic gaming and truancy. This finding suggests that there are teens with problematic gaming behavior who cut class frequently. Therefore, inquiring after school absence for children who score on problematic gaming, might prove to be clinically useful. Prospective research into the development of problematic gaming, problematic use of social media, (other) psychosocial problems and school absenteeism is advisable.
Literatuur
Rooij AJ van. Online video game addiction. Exploring a new phenomenon. Proefschrift, Rotterdam: Erasmus University Rotterdam; 2011.
Bruner O. Playstationnation: protect your child from video game addiction. New York: Hachette Book Group; 2006.
Haagsma M. Understanding problematic game behavior. Proefschrift, Enschede: Universiteit Twente; 2012.
Andreassen CS. Online social network site addiction: a comprehensive review. Curr Addict Rep. 2015;2:175–84.
Ryan T, Chester A, Reece J, et al. The uses and abuses of Facebook: a review of Facebook addiction. J Behav Addict. 2014;3:133–48.
Lemmens JS. Causes and consequences of pathological gaming, computers in human behaviour. Proefschrift, Amsterdam: Universiteit van Amsterdam; 2011.
Salmela-Aro K, Upadyaya K, Hakkarainen K, et al. The dark side of internet use: two longitudinal studies of excessive internet use, depressive symptoms, school burnout and engagement among Finnish early and late adolescents. J Youth Adolesc. 2017;46:343–57.
Lee JY, Kwon Y, Yang S, et al. Differences in friendship networks and experiences of cyberbullying among Korean and Australian adolescents. J Genet Psychol. 2017;178:44–57.
Kuss DJ, Griffiths MD. Online gaming addiction in adolescence: a literature review of empirical research. J Behav Addict. 2012;1:3–22.
Barnett J, Coulson M. Virtually real: a psychological perspective on massively multiplayer online games. Rev Gen Psychol. 2010;22:1195–210.
Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction. 2014;109:1399–406.
Kardefeld-Winther D. Assessing the diagnostic contribution of internet gaming disorder criteria requires improved content, construct and face validity – a response to Rehbein and colleagues. Addiction. 2015;110:1359–60.
Griffiths MD, Rooij AJ van, Kardefelt-Winther D, et al. Working towards an international consensus on criteria for assessing internet gaming disorder: a critical commentary on Petry et al. Addiction. 2014;111:167–75.
Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. Comments on the international consensus statement of internet gaming disorder: furthering consensus of hindering progress? Addiction. 2016;111:175–8.
Rooij AJ van, Prause N. A critical review of ‘Internet addiction’ criteria with suggestions for the future. J Behav Addictions. 2014;3:203–13.
Aarseth E, Bean AM, Boonen H, et al. Scholars’ open debate paper on the World Health Organization ICD-11 gaming disorder proposal. J Behav Addict. 2016;5:1–4.
Rooij AJ van, Schoenmakers TM, Eijnden RJJM van den, et al. Video game addiction test: validity and psychometric characteristics. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012;15:507–11.
Meerkerk GJ, Eijnden RJJM van den, Vermulst AA, et al. The Compulsive Internet Use Scale (CIUS): some psychometric properties. Cyberpsychol Behav. 2009;12:1–6.
Griffiths MD, Kuss DJ, Demetrovics Z. Social networking addiction: an overview of preliminary findings. Behavioral addictions: criteria, evidence and treatment 2014. http://www.mettatheatre.co.uk/wp-content/uploads/2016/11/SNS-Addiction-Chapter-2014.pdf.
Eijnden RJJM van den, Lemmens JS, Valkenburg PM. The Social Media Disorder Scale, validity and psychometric properties. Comput Human Behav. 2016;12:478–87.
https://www.ncj.nl/themadossiers/uitvoeringskader/basispakket-jgz/. Geraadpleegd op: 19.06.2017.
Vanneste Y, Rots C, Goor I van de, et al. Medische Advisering Ziekgemelde Leerling door de jeugdarts (M@ZL). Ontwikkeling van een interventie. TSG. 2012;90:412–9.
https://www.rijksoverheid.nl/onderwerpen/vsv/inhoud/minder-voortijdig-schoolverlaters. Geraadpleegd op: 19.06.2017.
Rooij AJ van, Ferguson CJ, Mheen D van de, et al. Time to abandon internet addiction? Predicting problematic internet, game, and social media use from psychosocial well-being and application use. Clin Neuropsychiatry. 2017;14:113–21.
Mérelle SYM, Kleiboer AM, Schotanus M, et al. Which health-related problems are associated with problematic video-gaming or social media use in adolescents? A large-scale cross-sectional public health study. Clin Neuropsychiatry. 2017;14:11–9.
Esch P, Bocquet V, Pull C, et al. The downward spiral of mental disorders and educational attainment: a systematic review on early school leaving. BMC Psychiatry. 2014;14:237.
Egger HL, Costello EJ, Angold A. School refusal and psychiatric disorders: a community study. J Am Acad Child Adolesc Psychiatry. 2003;42:797–807.
Jimerson S, Egeland B, Sroufe LA, et al. A prospective longitudinal study of high school dropouts examining multiple predictors across development. J School Psychol. 2000;38:525–49.
Havik T, Bru E, Ertesvåg SK. School factors associated with school refusal- and truancy-related reasons for school non-attendance. Soc Psychol Educ. 2015;18:221–40.
Levy DE, Winickoff JP, Rigotti NA. Schoolabsenteism among children living with smokers. Pediatrics. 2011;128:650–6.
Sanderse C, Verweij A. Etniciteit: definitie en gegevens. Volksgezondheid Toekomst Verkenning, Nationaal Kompas Volksgezondheid 2012. Bilthoven: RIVM; 2012.
Goodman R, Ford T, Simmons R, et al. Using the Strengths and Difficulties Questionnaire (SDQ) to screen for child psychiatric disorders in a community sample. Br J Psychiatry. 2000;177:534–9.
Hoofs H, Jansen NW, Mohren DC, et al. Toepassing van anonieme onderzoeksgegevens over de SDQ binnen de JGZ, bruikbaarheid en valkuilen. TSG. 2016;94:182–8.
Dankbetuiging
Dit onderzoek is verricht in het kader van de opleiding arts Maatschappij en Gezondheid van de eerste auteur. Hierbij danken wij de leer-werkgroep van de NSPOH onder leiding van Willy-Anne van Stiphout, en Marrit Nijman, Daan Uitenbroek en Claudia Verhagen van de GGD Amsterdam voor hun begeleiding en adviezen. Bijzonder erkentelijk zijn we Wouter Veldboer (vova Amsterdam) voor de hulp bij het opvragen van de verzuimstaten en alle scholen voor hun medewerking.
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Rights and permissions
About this article
Cite this article
Veerman, C.A.C.D., van Vuuren, C.L. & Verhoeff, A.P. Hangen gamen en sociale-mediagebruik samen met schoolverzuim?. Tijdschr Gezondheidswet 95, 169–179 (2017). https://doi.org/10.1007/s12508-017-0049-2
Published:
Issue Date:
DOI: https://doi.org/10.1007/s12508-017-0049-2