Zusammenfassung
Gamemusik unterhält unter anderem eine wichtige Verbindung zu Phänomenen am Rande des Musikalischen. Geräusche und andere amorphe Schallvorgänge können sich mit der Musik in Spielen verbinden und gemeinsam ganz neue Ästhetiken ausformen. In unserem Beitrag analysieren wir eine Passage aus Inside (Playdead, 2016), in der es zu einer solchen Verbindung kommt und beleuchten sie im Zusammenhang mit dem Begriff der musique concrète. Dabei zeigen wir auf, was die Musik von Inside einzigartig, innovativ und wegweisend für die Zukunft macht.
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Das sich ‚aufschwingende Rauschen‘ wirkt als sich ankündigende Schallwelle insofern authentisch, als dieses, von Christian Doppler erstmalig für Farbverschiebungen von Gestirnen beschriebene und später von Christopherus Buys-Ballot auf die Akustik angewendete Phänomen, bei der ein näherkommendes Schallereignis in seiner Frequenz ansteigt, aus der realen Welt bekannt und vertraut ist (vgl. Schröder 1990, S. 101 ff.).
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Redecker, B., Ganguin, S. (2020). Gamemusik und Geräusche – eine populäre Allianz für Game Audio Design der Zukunft. In: Hooffacker, G., Bigl, B. (eds) Science MashUp. Zukunft der Games.. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-31626-6_9
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