Zusammenfassung
Dieses Kapitel enthält viele Algorithmen und liegt besonders nahe an der Informatik. Wenn Sie es durchgearbeitet haben
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kennen Sie die Grundbegriffe der Graphentheorie: Knoten, Kanten, Knotengrad, Wege, Kreise, Isomorphismen, bewertete und gerichtete Graphen,
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wissen Sie was Bäume und Wurzelbäume sind,
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Haben Sie als Anwendung Suchbäume konstruiert und können mit Hilfe von Bäumen den Huffmancode aufbauen,
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wissen Sie, was Breitensuche und Tiefensuche bedeutet und können kürzeste Wege in bewerteten Graphen finden,
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und können in azyklischen gerichteten Graphen eine topologische Sortierung durchführen.
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© 2012 Vieweg+Teubner Verlag | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
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Hartmann, P. (2012). Graphentheorie. In: Mathematik für Informatiker. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-8348-2002-0_11
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-8348-2002-0_11
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Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
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Online ISBN: 978-3-8348-2002-0
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