Objekttechnologie 1998, pp 1-12

Einleitung

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Zusammenfassung

In diesem einleitenden Kapitel besprechen wir drei einfache Beispiele, die den Leserinnen und Lesern die drei grundsätzlichen Möglichkeiten, Java-Programme zu schreiben:

  • • als kommandozeilenbasierte stand-alone Anwendung,

  • • als stand-alone Anwendung mit grafischer Benutzeroberfläche bzw.

  • • als Applet, das nur in einem Browser lauffähig ist