Zusammenfassung
Dreidimensionale Objekte und Szenen im Computer darzustellen ist eine recht junge Technik, hat ihre Wurzeln jedoch in frühen architektonischen Zeichnungen. Die „im Computer erzeugten“ 3-D-Objekte befinden sich in einem virtuellen Raum. Dadurch können sie aus unterschiedlichen Richtungen betrachtet und beleuchtet werden.
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Hegewald, F., Hien, K., Rümpler, S., Tritschler, J. (2011). Typografische Animation mit Cinema 4D. In: Typografische Animation für Studium und Praxis. X.media.press. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-540-87914-5_4
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-540-87914-5_4
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