Zusammenfassung
Wie wir gesehen haben, verfolgt Flash einen objektbasierten Ansatz. Das wichtigste Objekt, das visuell in Erscheinung tritt, aber durchaus auch in einer unsichtbaren Variante wertvolle Dienste leisten kann, stellt der MovieClip dar. Sie werden ihn sicher ohne Skripting schon intensiv kennen gelernt haben. Eine noch viel wichtigere Rolle spielt er aber gerade für ActionScript 2. Denn nahezu der komplette visuell wahrnehmbare Content Ihrer Anwendung wird, wenn er per Skripting ansprechbar sein soll, als MovieClip vorliegen. Demgegenüber bieten andere Symbole entweder erheblich weniger Funktionalität (Schaltfläche) oder lassen sich nicht skripten (Grafik). Im Grunde genommen können wir also völlig auf Grafik- und Schaltflächensymbole zugunsten von MovieClips verzichten. Ganz so extrem wollen wir nicht vorgehen, aber Schaltflächen werden im Nachfolgenden und insbesondere in den Workshops bestenfalls eine marginale Rolle spielen, deren Funktionalität übernimmt in den allermeisten Fällen ein MovieClip. Wie das geht, sehen wir im weiteren Verlauf dieses Kapitels.
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Kohl, A. (2011). Schleifen. In: ActionScript 2. X.media.press. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-540-35182-5_12
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