Book 2013

Fullspace-Projektion

Mit dem 360°lab zum Holodeck

Editors:

ISBN: 978-3-642-24655-5 (Print) 978-3-642-24656-2 (Online)

Table of contents (31 chapters)

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  1. Front Matter

    Pages I-VII

  2. Einführung

    1. Front Matter

      Pages 1-1

    2. No Access

      Chapter

      Pages 3-10

      Einleitung

    3. No Access

      Chapter

      Pages 11-12

      Das Prinzip Netzwerk als Ideen- und Entwicklungsbeschleuniger

    4. No Access

      Chapter

      Pages 13-19

      Überblick über die Beiträge

  3. Basics: 360°-Umgebungen aus neurophysiologischer, kultur- und sozialwissenschaftlicher sowie aus Produktions-Perspektive

    1. Front Matter

      Pages 21-21

    2. No Access

      Chapter

      Pages 23-39

      Raumdenken und Gehirn

    3. No Access

      Chapter

      Pages 41-66

      Die Kuppel als medialer Raum

    4. No Access

      Chapter

      Pages 67-86

      Erforschung von 360°-Welten

    5. No Access

      Chapter

      Pages 87-97

      Erfahrungen, Potentiale und Entwicklung von 360°-Fulldome Projektionen

  4. 360°-Content in Entertainment, Bildung, Gaming, Medizin und Marketing

    1. Front Matter

      Pages 99-99

    2. No Access

      Chapter

      Pages 101-121

      Design interaktiver und immersiver Erlebnisse

    3. No Access

      Chapter

      Pages 123-133

      Cosmic Dance

    4. No Access

      Chapter

      Pages 135-141

      Storytelling for Fulldome Film – Cutting Through Dimensions

    5. No Access

      Chapter

      Pages 143-150

      Die Herstellung von Fulldome Filmen

    6. No Access

      Chapter

      Pages 151-161

      Augen im All – Das Making of einer multimedialen Planetariumsshow

    7. No Access

      Chapter

      Pages 163-174

      Evolution unter der Kuppel

    8. No Access

      Chapter

      Pages 175-185

      Spielen im 360°-Raum

    9. No Access

      Chapter

      Pages 187-195

      From Raves to the Royal School of Artillery

    10. No Access

      Chapter

      Pages 197-211

      360°-Projektionen im Bildungsbereich

    11. No Access

      Chapter

      Pages 213-221

      360° als neues Lernmedium?

    12. No Access

      Chapter

      Pages 223-229

      Visualization Processes of the Invisible in Scientific Practice

    13. No Access

      Chapter

      Pages 231-237

      360°-Systeme für die Medizin

    14. No Access

      Chapter

      Pages 239-247

      Unter die Haube

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