2012

Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams

Nutzungsmotive von kooperativen und kompetitiven Onlinerollenspielen

Authors:

ISBN: 978-3-531-19776-0 (Print) 978-3-531-19777-7 (Online)

Table of contents (16 chapters)

  1. Front Matter

    Pages 1-1

  2. No Access

    Book Chapter

    Pages 9-10

    Einführung

  3. No Access

    Book Chapter

    Pages 11-16

    Die Geschichte der Onlinespiele

  4. No Access

    Book Chapter

    Pages 17-20

    MMOs: From the geeks to mass appeal

  5. No Access

    Book Chapter

    Pages 21-22

    Competition versus Cooperation: Runde 1

  6. No Access

    Book Chapter

    Pages 23-28

    Virtuelle Gemeinschaften

  7. No Access

    Book Chapter

    Pages 29-31

    Kommunikation in MMOs

  8. No Access

    Book Chapter

    Pages 32-34

    Competition versus Cooperation: Runde 2

  9. No Access

    Book Chapter

    Pages 35-39

    Darkfall Online: Abseits des Mainstreams

  10. No Access

    Book Chapter

    Pages 40-52

    Forschungsstand zur Spielmotivation

  11. No Access

    Book Chapter

    Pages 53-57

    Die sozial-kognitive Theorie

  12. No Access

    Book Chapter

    Pages 58-60

    Das Erkenntnisinteresse

  13. No Access

    Book Chapter

    Pages 61-67

    Forschungsfragen und Hypothesen

  14. No Access

    Book Chapter

    Pages 68-76

    Methodische Umsetzung: Online Surveys Pro und Kontra

  15. No Access

    Book Chapter

    Pages 77-79

    Das Erhebungsinstrument

  16. No Access

    Book Chapter

    Pages 80-102

    Auswertung

  17. No Access

    Book Chapter

    Pages 103-106

    Fazit und Ausblick

  18. Back Matter

    Pages 18-18